据国家新闻出版署12月22日消息:为加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见,意见反馈截止时间为2024年1月22日。限制游戏过度和高额消费梳理《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发现,全文1.1万多字,共分8章64条。其中,第十七条规定:网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。第十八条规定:限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。严格落实网络游戏实名制其中第二十二条规定:网络游戏出版经营单位在与用户签订协议或提供服务时,应当要求用户提供真实身份信息。用户不提供真实身份信息的,网络游戏出版经营单位不得为其提供相关服务。第二十三条规定了游戏币发放规范:网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务;发放网络游戏币不得以恶意占用用户预