近日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,对网络游戏的内容、运营、监管等方面提出了一系列规范和要求,旨在防止未成年人沉迷网络游戏,维护网络游戏市场秩序,促进网络游戏健康发展。这一草案引发了社会各界的广泛关注和热议,有人认为这是对网络游戏行业的重大利好,有人则担心这会影响网络游戏的创新和活力。那么,这一草案究竟有哪些亮点和争议?它对网络游戏行业和青少年的影响又会如何?
事件回顾
网络游戏是一种很有趣的文化娱乐方式,它可以让我们在虚拟的世界里体验各种各样的冒险和挑战。在中国,网络游戏已经成为了一个非常火爆的产业和市场,越来越多的人喜欢玩网络游戏。2020年,中国的网络游戏市场卖出了2786亿元的游戏,比2019年多了20.7%;玩网络游戏的人也达到了6.54亿,比2019年多了10.3%。网络游戏不仅给我们带来了快乐,也让中国的文化和数字经济更加强大。
但是,网络游戏也有一些不好的地方,需要我们注意和改进。
有些网络游戏的内容不太合适,比如有些游戏太暴力、太血腥,或者有些游戏的价值观和我们的社会主义价值观不一样,这样会影响我们的网络文化的环境和质量。
还有些网络游戏的玩法不太公平,比如有些游戏会用一些奖励来诱惑我们,让我们花很多钱买一些虚拟的东西,或者让我们不理智地消费,这样会让我们,特别是还没长大的孩子,对网络游戏上瘾,忘了学习、生活和健康,甚至会遇到一些网络的骗局、赌博等严重的问题。
为了解决网络游戏的问题和风险,国家的一些部门做了很多工作,从多方面来规范和管理网络游戏。
2019年,国家出了一个《网络游戏防沉迷系统开发标准》,要求网络游戏的公司建立一个防沉迷系统,限制未成年人玩游戏的时间和花钱的数量。
2020年,国家又出了一个《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,把未成年人玩游戏的时间再缩短,每周只能在周五、周六、周日和法定节假日的晚上8点到9点,每天最多1小时。还要求网络游戏的公司加强实名认证,提高防沉迷系统的效果,加大对违规行为的惩罚。
为了让网络游戏更好地服务于社会,国家新闻出版署在听取了各方面的意见之后,制定了一份《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,并于2023年12月22日公开征求大家的意见。这份草案有六章三十六条,主要包括以下几个方面:
第一, 明确了什么是网络游戏,网络游戏有哪些种类,网络游戏的运营者、开发者、发布者等有哪些责任。
同时,规定了网络游戏要上线前要先申请许可,上线后要进行备案,还要对游戏的内容和安全进行审核和评估,确保游戏符合法律法规和社会公德。
第二,规定了网络游戏要保护用户的合理消费权益,不能用各种手段诱导用户花钱。
比如,网络游戏不能设置每天登录就送奖励,或者首次充值就送好东西,或者连续充值就送更好的东西等等。
网络游戏也不能允许或者鼓励用户用高价买卖虚拟道具,比如用真钱买游戏里的装备、宠物、角色等等。网络游戏还要设置一个用户充值的上限,不能让用户无限制地充钱,而且要在游戏的规则里告诉用户这个上限是多少。
如果用户的消费行为不合理,比如一次充了很多钱,或者一个月充了很多次,网络游戏要弹出一个窗口,提醒用户注意理性消费,不要盲目跟风。第三,规定了网络游戏要保护未成年人的身心健康,不能让未成年人沉迷于游戏。
比如,网络游戏要限制未成年人每天和每月能玩的时间和能花的钱,不能让未成年人玩一些不适合他们的游戏,比如暴力、色情、赌博等等。
网络游戏还要建立一个家长监护平台,让家长能够了解和控制未成年人的游戏情况,比如查看未成年人玩了哪些游戏,玩了多久,花了多少钱,还能设置一些限制,比如禁止未成年人玩某些游戏,或者限制未成年人的游戏时间和消费额度等等。
网络游戏也要加强对未成年人的教育引导和心理疏导,让未成年人明白游戏只是一种娱乐方式,不是生活的全部,要合理安排时间,学习和生活要放在第一位。
第四,规定了网络游戏要接受社会的监督和管理,不能违反法律法规和社会道德。
比如,国家新闻出版署要建立一个网络游戏信用评价体系,对网络游戏的运营情况进行评价,给网络游戏打分,让用户能够清楚地知道哪些游戏是好的,哪些游戏是不好的。
国家新闻出版署还要加强对网络游戏的检查和处罚,如果发现网络游戏有违法违规的行为,比如提供不健康的内容,诱导用户过度消费,侵犯用户的隐私等等,要及时地进行整改,或者给予警告、罚款、停业、吊销许可等等的处罚。
国家新闻出版署还要鼓励社会公众和媒体对网络游戏进行监督和举报,如果发现网络游戏有什么问题,可以通过电话、邮件、网站等方式向国家新闻出版署反映,国家新闻出版署要及时地进行调查和处理。
国家新闻出版署还要支持网络游戏行业的自律和创新,让网络游戏的从业者能够遵守行业的规范,提高网络游戏的质量,开发更多的有益于社会的游戏。
事件分析
《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》出来了,这是国家对网络游戏行业的一次大动作,也是对我们青少年的一次大关怀。我们从社会的角度来看看,这个草案有什么特点和意义吧:
首先,它让网络游戏更有文化味和社会意义。
网络游戏不只是一种玩的东西,也是一种传播文化的东西。它不仅要让我们玩得开心,也要让我们学到社会主义的核心价值观、先进的社会主义文化、优秀的中华传统文化,让我们在网络上感受到正能量和美好。
这个草案对网络游戏的内容和形式都有了明确的要求和标准,不让网络游戏变成低俗、暴力、色情等坏东西的滋生地,也给网络游戏的创新和多样化留了足够的空间和支持。
其次,它让网络游戏更有规矩和秩序。
网络游戏不只是一种文化的东西,也是一种经济的东西。它不仅要让游戏公司赚钱,也要让游戏玩家消费合理,遵守法律和道德,保持网络游戏市场的公平、诚信、合法。
这个草案对网络游戏的运营和监管都有了明确的规则和措施,不让网络游戏出现诱惑我们的奖励机制、虚拟物品的天价交易、我们的盲目消费等不好的商业行为,也给网络游戏的发展和壮大提供了保障和激励。
最后,它让网络游戏更有教育意义和保护责任。
网络游戏不只是一种经济的东西,也是一种教育的东西。它不仅要让我们学习有兴趣,也要让我们养成健康的习惯和正确的价值观,保护我们的身心健康和正常成长。
这个草案对网络游戏对我们未成年人的保护都有了明确的要求和措施,不让我们沉迷于网络游戏,忽略了学习、生活和健康,也给我们提供了更多的教育引导和心理疏导,帮助我们形成良好的用网习惯和网络素养。
华人网阿肆编辑报道